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結婚祝改修(滝汗)

 投稿者:GmaGDW@再浮上  投稿日:2009年 7月 9日(木)00時37分39秒
  珊瑚さん結婚記(違)来賓?訪問コメ形式だったんですね。
てっきり席上でマイクでも持つのかと思い込みoez

てなわけで80号のコメント改修しまつ。
手遅れかも知れないけど念のため(^^;)

80号(ヤオ)「ずいぶんと華やかだな、おめっとさん♪
 笑う門には何とやらっていうからな、いつも笑ってるといいよ。
 ほら照れないで、スマイルスマイル♪(にかにか)」

……下記草案とはずいぶん変わったのは気にしない方向で(爆砕)
でわ♪
 

結婚祝と誕生祝(ゑ

 投稿者:GmaGDW@沈没中(汗  投稿日:2009年 6月16日(火)07時30分16秒
  えーと、ウチの若輩モンがこんなイベントに顔出しできるのかはなはだ不安ですが、
彼女がもしも3号&29号の披露宴にいたのならという想定で(汗)
……間に合わなかった場合はてきとーに流しちゃってくださいな(自爆)

ヤオ(80号)「え、何、もう俺の番?……早いな、もう少し持たせてくれよ(苦笑)
 ……あーえーと……こういう場で話すのには慣れてないんだが……おめでとう。
 お2人と話したことはまだ余りないんだが、末永くお幸せに――そうそう、あと笑顔を忘れずに。
 ……こ、こんなもんでいいのかな?(照)つ、次行ってくれっ」

……気がついたら当初思ってたより色々喋ってた構図(爆砕)
因みに彼女(元彼)の本名はヤヌス・パドルですが、こっちの世界じゃヤオで浸透させたいのでヤオでw

あと、真城さん誕生日おめでとです♪……寅年ってことは卯年の自分とごにょごn(ry
……ついでに話すネタがなかったので、メイン板で祝いそびれますた、ごめんなすぃoez

ではー(^^;)

http://homepage2.nifty.com/GmaGDW/gindex.html

 

「珊瑚の研究」 お祝いメッセージ訂正

 投稿者:冥龍  投稿日:2009年 6月 5日(金)21時40分43秒
  すみません、少々間違えました。訂正します。
95号(クーゴ=ハンター)「珊瑚先輩、29号先輩、おめでとうございます! お幸せに!」
99号(大神 九十九)「おめでとう……ございます。 ……御二人の幸せが、末永く続きますように。
   (私もいつか空お兄ちゃんと……)」
大神冥「おめでとう。幸せにね(面白いカップルだな、ひひひ)」
大神天音「おめでとう。貴方達の未来に幸あれ」
 

「珊瑚の研究」お祝いメッセージ

 投稿者:StarDream  投稿日:2009年 4月18日(土)16時44分27秒
  ルナ(67号)「珊瑚さん、九郎さんご結婚おめでとうございます。
これから人生を共に歩むお二人に、私から祝福の歌を送りたいと思います。

「それではお聞きください。」

そして彼女は歌いはじめた。優しく全てを包み込むような、静かな海をイメージさせるような曲。
人の知らない言語のその歌詞は、それゆえ聴いていたほとんどの者は意味を理解出来なかった。しかし、それでもとても素晴らしい歌だった。
歌い終わった時、周りから拍手が沸き起こった。

ルナ(67号)「どうか、お二人の未来に幸福がありますように。」
 

珊瑚の研究 メッセージ

 投稿者:冥龍  投稿日:2009年 4月 4日(土)11時54分27秒
  どうも、お久しぶりです。
珊瑚の研究のメッセージ締め切ってないなら、おねがいします。

95号「珊瑚先輩、29号先輩、おめでとうございます! お幸せに!」
99号「おめでとう……ございます。 ……御二人の幸せが、末永く続きますように。
   (私もいつか空お兄ちゃんと……)」
大神冥「おめでとう。幸せにね(面白いカップルだな、ひひひ)」
大神天音「おめでとう。貴方達の未来に幸あれ」
 

“珊瑚の研究”お祝いメッセージ

 投稿者:ラングラー難民  投稿日:2008年11月24日(月)20時46分27秒
  こんな感じでどうでしょうか?

◆65号
最近ここに入ったばかりなので経緯はよく分からないけど、二条さん、珊瑚さん、おめでとう!
そうそう、みっちゃん(23号こと二岡)、あんたハンターのポール・ギルバートって言われてるんでしょ?
だったら、2人のためにMR.BIGの“to be with you”を弾いてあげてよ。
もちろん、歌うのは二条さんね。
 

プログラム改良案

 投稿者:ELIZA  投稿日:2008年 6月14日(土)20時24分48秒
編集済
  *first
;半角セミコロンの右側の部分はコメントを表します。
//半角スラッシュ2連続でもかまいませんし、
/*このような「括弧」を使ってその間を
改行があっても一気にコメントにすることもできます。*/
;コメントは命令として反映されないので、好きなことを書くことができます。
;複数人でプログラムを組む場合、コメントを駆使した情報伝達は絶対必須です。
;なお、書き込むときにはタブはスペースの無駄なので入れていません。
randomize
;randomize文は最初に1回だけ実行すれば十分です。
screen 0,640,480,0
;基本的に、変えることのない初期設定はプログラムの最初に入れましょう。
;int a など
;解り易くするため、配列変数でない変数も宣言した方がいいかもしれません。(他の言語では基本的に変数の宣言が必須です。)
dim cord1,6
dim cord2,6
dim e,6;自分用メモ:カードを使用したかどうかの真偽型変数
sdim picture,9,6;自分用メモ:じゃんけんカードの文字(8+1バイトを6つ)
;変数類の定義は、プログラムの最初で1回行っておけば十分です。
picture.0="ぐー1"
picture.1="ぐー2"
picture.2="ちょき1"
picture.3="ちょき2"
picture.4="ぱー1"
picture.5="ぱー2"
;場合分けの変数は、なるべく解り易くしておくのが吉です。

*saisyo
repeat 6
cord1.cnt=cnt
cord2.cnt=cnt
e.cnt=1
;基本的に真偽型変数は1が真、0が偽であるとされます。
;この場合、カードがある=「真」としたいので入れ替えました。
loop
repeat 6
a=rnd(6);自分用メモ:D6−1
b=cord1.cnt
cord1.cnt=cord1.a:cord1.a=b;自分用メモ:配列変数cord1の要素を並べ替えているのか?
a=rnd(6);自分用メモ:D6−1
b=cord2.cnt
cord2.cnt=cord2.a:cord2.a=b;自分用メモ:配列変数cord2の要素を並べ替えているのか?
loop
;この部分ですが、それぞれのカードの並びを入れ替えることでそれぞれの破棄するカードと相手のカードを出す順番を決めることになるのですか?
;私はそれで判断しています。
f=0
g=60;自分用メモ:位置座標を示す変数か?
cls 0

*mein
;tmp=1
await 10;自分用メモ:なぜここで少し待たせるのだろう?
d=10;自分用メモ:位置座標を示す変数か?
if (f==5){
await 1000
goto *saisyo}
redraw 0
clrobj
repeat 5
pos d,20
d=d+80
if e.cnt{
objsize 60,20,20
;オブジェクトの大きさはその都度はっきりと決めたほうがいいでしょう。
button goto picture.(cord1.cnt),*doreka}
else{
objsize 60,20,20
button gosub "",*null}
;「裏返したカード」を意識させるため、別の(意味のない)ボタンを置くようにしました。
;オブジェクトに慣れていない場合、オブジェクトの数や配置をころころ変えるのはお勧めできません。
loop
redraw 1
;while tmp
;await 100
;wend
;自分用メモ:↑のやり方だと重くなるので、仕方なくgotoを使う。
stop

*null
;ここでは何もしません。
;「使用済みのカードなど、反応してほしくないオブジェクト」のために使いましょう。
return

*doreka
;ここでは、「何番目のオブジェクトが選ばれたか」から選んだカードの内容を判断しています。
;これはボタンからサブルーチンに値を渡せないための苦肉の策で、他にもっと良い処理方法があるかもしれません。
trump=cord1.stat
e.stat=0
gosub *jannkenn
goto *mein

*jannkenn
;じゃんけんの判定を一貫したサブルーチンにできるようにしました。
;似たような処理を繰り返す場合はサブルーチンは絶対的に便利なので、どんどん使いましょう。
amari1=trump\2;自分用メモ:自分のカードのポイント、2で割った余り
amari2=cord2.f\2;自分用メモ:相手のカードのポイント、2で割った余り
shou1=(trump-amari1)/2;自分用メモ:自分のカードの種類、2で割った商
shou2=(cord2.f-amari2)/2;自分用メモ:相手のカードの種類、2で割った商
if (shou1==shou2){
yuuretsu=amari1-amari2
switch yuuretsu
case -1
moji="劣勢負け"
swbreak
case 0
moji="あいこ"
swbreak
case 1
moji="優勢勝ち"
swbreak
swend}
else{
if (shou1+1)\3==shou2{
moji="勝ち"}
else{
moji="負け"}}
;ここでの意図は以下の通り。
;グーの1点を0、グーの2点を1、チョキの1点を2、チョキの2点を3、パーの1点を4、パーの2点を5とするカード識別変数aを準備する。
;ここで、aを2で割った商をb、余りをcとすると、c+1はカードのポイントを表すことになる。
;さらに、bは0でグー、1でチョキ、2でパーを表すことになるので、1対1のじゃんけんならば以下のことが言える。
;・自分のbと敵のbが等しいならばあいこ。
;・自分のbに1を足したものを3で割った余りと敵のbが等しいならば自分の勝ち。
;・上2つの条件に当てはまらなければ敵の勝ち。
;ここで、カードに優劣をつけたのであいこの時の処理が少し複雑になっている。
pos 10,g
mes moji
pos 90,g
mes "相手は"+picture.(cord2.f)+"を出し、自分は"+picture.trump+"を出した。"
;これは手始めなので、なるべく多くの情報を出すようにしましょう。
;デバッグの時に情報が多いのは有利です。
g=g+30
f++
;tmp--
return

http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/

 

ハンターVSジャッチメント101

 投稿者:フランティスカ  投稿日:2008年 4月 6日(日)02時54分37秒
  仕度を整える 少女がいた・・それは、ジャッチメント101である。
あらゆる変身を可能にする・能力があるのだ。
11「おい 仕度はまだか 任務(ミッション)があるんだぞ」
101「もう直ぐ、終るよ」その任務の場所は、地球であった。
彼等の人数は、100名程・・性転換行為をするの華代達のフォロー=ハンター達の中にいる
問題児(性転換行為)の暴走を止める等である。

101「11 今日も手筈通りに行くよ」
11「おお だが、油断するな お前の容姿は・・」
101「分っているよ 11 これも仕事だからね 君も検討を祈る」
彼等の仕事は、開始された。真城華代のフォローで、多くの被害者を助け、性別を戻す。
そして、101は、名刺を配り 華代の力で変身された人達に「誠に申し訳ございません」
と平謝り、更に「名刺を見せて貰えませんか」と尋ねた。相手は手渡す。
そして 101「それは、この地区の管轄の華代です」と良い、その本人の性別を戻した。

全てがすんなりと行く訳では無い・・何故ならば ハンター達も居るからだ。
彼等は、101を真城華代と思い、追いかける・・101は速やかに逃げる。

101「こらち、101 応答せよ 11 私は今、例の彼等に追われている 応援を頼む」
11「了解 101 111【場所の地点を専門番号で伝えた】に向かってくれ」(トランシーバー)
111「了解 こちらは、100名程 処理した 直ぐに向う(性別を戻した事)」
ハンター達は、追いかけるが そこに、111が登場 そして、111の得意技が炸裂した。

その技で、ハンター達は、見失った・・その技とは 華代の分身(式神のようなもの)
こうして、戦いの挙句、101達は、無事に本部へと帰還する事が出来た。

11「お疲れ お前も大変だな 色々な女子や男子に変身して・・」
101「そうだな まあ、私の力は・・雪城ルナが与えたのだからな・・」

彼は、華穂の弟子兼後輩・雪城ルナの犠牲者だったのである。完(続く)
 

検索は、ソノシート

 投稿者:からさぶろう  投稿日:2008年 3月28日(金)21時26分30秒
  わかりました、メールで送れるように、したいです、
レスは遅れましたけど、
 

業務連絡

 投稿者:真城 悠  投稿日:2008年 3月26日(水)01時44分31秒
  >からさぶろうさん

 こちらに以前書き込んでいただいた小説ですが、一応ハンター運営委員で補足し、内容も精査しておりますが、規定によってメールで投稿という形を取って頂きます様によろしくお願いいたします。
 その後改めて掲載させて頂きますので。
 

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